Level 3

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Information

Un corridoio nel Livello 3 (immagine illuminata per comodità di visione).

Un altro corridoio con sbarre da prigione arrugginite, questa volta chiuse senza cancello.

Entrata ad una delle cabine elettriche, illuminata solo dal generatore luminoso.

Un corridoio più buio all'interno del Livello 3, illuminato da una delle rare luci fluorescenti.

Author: mattyj39
Rating: 6/6
Created at: Mon Jul 18 2022

SURVIVAL DIFFICULTY: Class 4
🔶 Unsafe
🔶 Unsecure
🔶 Medium Entity Count

Il Livello 3 è il quarto livello delle Backrooms. È uno dei primi livelli che i viandanti incontrano di solito.

Descrizione

Il Livello 3 è una serie di corridoi lunghi, bui ed intrecciati che funzionano in modo simile al Livello 0. Consistono in stanze segmentate che si formano senza una sequenza particolare e sono estremamente rumorose con suoni di macchinari. I corridoi sono molto stretti e claustrofobici, alcuni richiedono ai viandanti di altezza e corporatura media di piegarsi, curvarsi, strisciare o camminare di lato per attraversarli.

I muri sono costituiti da mattoni marroni e polverosi, spesso coperti da segmenti di tubature di rame e componenti meccaniche. I pavimenti sono fatti di piastrelle grigie ancora più impolverate, mentre il soffitto è fatto completamente in metallo.

Il Livello 3 è uno dei livelli più grandi delle Backrooms. È stimato avere un'area di 350 milioni di miglia quadrate (~563 milioni di chilometri quadrati), questa presunta grandezza rende rari gli avvistamenti di altri viandanti mentre si viaggia nel Livello 3. È raccomandato entrare nel Livello 3 solo se si è propriamente preparati a difendersi da qualsiasi cosa si annidi nei corridoi con voi, dal momento che è estremamente improbabile trovare qualsiasi aiuto nel caso ne aveste bisogno.

Come menzionato, il Livello 0 e il Livello 3 condividono alcune somiglianze. Le stanze sono di dimensione e disposizione simili, e i corridoi di entrambi sono lunghi e sinuosi. Tuttavia, questi livelli contengono anche importanti differenze. Un esempio riguarda le stanze stesse del Livello 3, le quali a volte possono contenere oggetti al loro interno che le aiutano a differenziarsi dalle altre, cosa che manca al Livello 0. Uno degli esempi più rilevanti di ciò è una serie di sbarre da prigione arrugginite, catturate in un'immagine scattata dal M.E.G. durante l'esplorazione iniziale del livello nel 2012 (vedere l'immagine allegata a destra per un riferimento riguardante l'aspetto delle sbarre). Ulteriori test hanno dimostrato che a prescindere dai metodi utilizzati, le sbarre non possono essere rimosse o aperte, né i muri intorno a loro.1 Tali ostruzioni hanno reso impossibile attraversare certi tratti del Livello 3, per questo motivo il livello non può essere completamente mappato al momento.

Gli esploratori sul campo del M.E.G. hanno riportato che le aree dove le sbarre sono più numerose tendono ad instillare un amplificato senso di paura ed estremo disagio nei viandanti. I viandanti affermano spesso di sentirsi osservati e perfino di vedere strane figure nascoste oltre le sbarre. Il M.E.G. ha concluso che tale fenomeno è causato da allucinazioni o semplici dicerie.

Il Livello 3 condivide molte somiglianze con il Livello 2, come il fatto che i muri sono tipicamente fiancheggiati da tubature. I tubi sono molto meno abbondanti rispetto a quelli del Livello 2, ma possono comunque essere trovati negli angoli di molti corridoi. L'eco del viscoso liquame nero che scorre in questi tubi è una delle fonti principali di rumore all'interno del livello. Il liquame in questione è altamente tossico ed emette vapori letali che causano danni al sistema nervoso se inalati, così come ustioni di secondo e terzo grado in seguito a contatto diretto con la pelle. Tutti gli studi tentati per analizzare la composizione chimica del liquame hanno portato a risultati inconcludenti. Questo pone un ostacolo alla ricerca sulle proprietà della sostanza e sulle sue potenziali funzioni.

Cabine elettriche fuori uso possono essere trovate casualmente ovunque nei corridoi del Livello 3. Queste cabine elettriche possono variare molto in ogni singolo aspetto, ma la maggior parte di loro è estremamente buia e contiene un singolo generatore. Sono stati riportati anche dispositivi elettrici ed elettronici come quadri elettrici, computer, fili sciolti, monitor di telecamere di sicurezza e luci fluorescenti.

Il Livello 3, nonostante sia pericoloso, è considerato una zona vitale per le basi di approvvigionamento. Questo è dovuto al fatto che il Livello 3 è ricco di risorse come Acqua di Mandorle, Caramelle, Dolore Liquido, Firesalt, Razioni Reali, Squirt Gun e Fulmini in Bottiglia. Insieme agli oggetti menzionati, all'interno del livello possono essere trovati oggetti non nativi delle Backrooms, come coltelli, accendini, tronchesi, torce e altre armi varie o provviste. In particolare, il Livello 3 è anche il livello in cui il Wi-Fi è più forte di tutte le Backrooms, stabile su tre o quattro tacche consistenti invece di fluttuare casualmente come nella maggioranza degli altri livelli.

L'abbondanza di macchinari nel livello rende la temperatura all'interno del Livello 3 spiacevolmente calda ma generalmente sopportabile, con una temperatura media che varia molto tra i 66 e i 93°F (da 18 a 33°C). Lunghi viaggi nel Livello 3 sono resi difficili da regioni in cui la temperatura può salire drasticamente fino a diventare completamente inospitale, con la temperatura più alta mai registrata di 135°F (57°C)2. Esistono anche resoconti di regioni con aria umida e densa che rende l'aria di queste aree difficile da respirare.

I macchinari del Livello 3 sono molto probabilmente l'aspetto più pericoloso del suo ambiente. Le macchine trovate in tutto il livello operano autonomamente senza il bisogno di interventi esterni. I viandanti possono beneficiare dei macchinari utili oppure attingere all'anormale fornitura apparentemente infinita di elettricità che li alimenta. Tuttavia, l'autonomia di questi macchinari li rende anche pericolosamente instabili. Le macchine si guastano spesso e richiedono manutenzione regolare, il che è pericoloso dal momento che la loro alimentazione non può essere spenta in nessun modo. Inoltre, i macchinari sono conosciuti per essere andati a fuoco o esplosi spontaneamente in molte occasioni, causando gravi ferite ai viandanti abbastanza sfortunati da trovarsi nelle vicinanze. Nonostante ciò, il pericolo delle macchine può essere facilmente evitato agendo cautamente mentre si attraversa il livello e cercando un percorso sicuro.

Entità

Il Livello 3 contiene molte entità pericolose. È quasi impossibile attraversare lunghe distanze senza incontrarle almeno una volta. Mastini, Facelings, Disgraziati, Deathmoths Maschi e Femmine, Ladri di pelle, Dullers, Smilers, Accumuli e Bursters sembrano abitare questo livello, cacciando chiunque sia sfortunato abbastanza da soccombergli. Funghi di Crawler sono stati trovati crescere qui, inoltre l'alta umidità aiuta anche La Piaga a diffondersi, quindi è consigliato mantenere pratiche igieniche corrette mentre ci si fa strada nei tunnel.

Nonostante queste entità non appaiano ad ogni angolo, il loro grande numero ha causato innumerevoli vittime tra circoli di viandanti e simili operatori del M.E.G. Queste entità sono perfino state segnalate cercare attivamente centri di attività umana — particolarmente basi minori — in speranza di demolirle e di cibarsi dei suoi abitanti. Attacchi alla Base Gamma del M.E.G. sono frequenti ma spesso pongono poco se non nessun pericolo a causa della grandezza e delle capacità difensive della base in questione. Gruppi più piccoli, come i Seguaci di Jerry, hanno riscontrato difficoltà a mantenere i loro avamposti intatti. Molti di loro hanno subito un collasso totale o quasi dei loro avamposti come risultato di attacchi multipli e vivono in costante paura per la loro sicurezza.

Basi, Avamposti e Comunità3

Numerosi gruppi hanno costantemente provato a fondare basi nel Livello 3 in modo tale da poter fare uso delle sue abbondanti risorse. Gran parte di questi tentativi falliscono solamente pochi giorni dopo che vengono stabiliti, dato che le entità possono e non esiteranno ad attaccare basi vulnerabili che non sono preparate agli assalti. L'alto tasso di fallimento dovrebbe servire da avvertimento—non provare a stabilirsi nel Livello 3 a meno che non si abbiano le risorse, la forza lavoro e la tenacia di farlo.

M.E.G. - Base Gamma

  • Terza base più importante del M.E.G.
  • Circa 300 operatori sono collocati permanentemente qui e un gran numero di altri ci alloggiano, spesso cercando rifugio dalle entità contenute all'interno del livello.
  • Originariamente costruito dagli operatori del M.E.G. con mattoni di fortuna fatti di spazzolini da denti strappati, lacci di scarpe, ferri di cavallo giocattolo di plastica e bottiglie di colla, tutte trovate all'interno del Livello 3 stesso. Gli abitanti della base si sono armati con fionde improvvisate fatte di cavi elettrici ed elastici legati ad ossa di alcune entità che avevano precedentemente ucciso. Usavano capsule di Dolore Liquido come munizioni per queste fionde.
  • Aperti al commercio.
  • Comunemente attaccati da orde di entità.
  • Base meglio alimentata delle Backrooms e la più presa di mira dagli umani per questa ragione.
  • Base più documentata del Livello 3.

B.N.T.G. - Struttura di Deposito

  • Usata come principale struttura di deposito per la B.N.T.G.
  • Una moltitudine di risorse appartenenti alla B.N.T.G. sono conservate qui, tutte pronte per essere scambiate in altri livelli.
  • Aperti al commercio, ma i loro scambi sono conosciuti per essere ingiustificatamente alti.
  • Circa 150 membri permanenti, con la maggioranza dei visitatori che rimangono per meno di un'ora a causa della velocità con cui la B.N.T.G trasferisce le risorse attraverso i livelli.
  • Seconda base più documentata del Livello 3.

Seguaci di Jerry - Blue Salvation (Salvezza Blu)

  • Solo 15 membri permanenti.
  • Fondato allo scopo di raccogliere risorse.
  • Di dimensioni molto piccole, è stata messa sotto assedio e ha vacillato sull'orlo della distruzione molte volte.
  • Ostili a chiunque non sia interessato a Jerry.
  • Livello di minaccia imprevedibile.

Le Vergini Mascherate - Nome sconosciuto

  • Base non confermata.
  • Si vocifera che esista da dopo gli attacchi frequenti alla Base Gamma da parte delle Vergini.
  • Se incontrata va evitata a tutti i costi.

U.E.C. - Base Scilla

  • Numero di membri sconosciuto.
  • Probabilmente fondato allo scopo di raccogliere risorse.
  • Non aperti al commercio.
  • Andrebbe evitata.

Entrate e Uscite4

Entrate

  • Le porte aperte nel Livello 2 portano solitamente al Livello 3.
  • Gli ascensori nel Livello 4 e nel Livello 5 possono riportare al Livello 3.
  • Entrare nei bunker del Livello 10 a volte può portare al Livello 3.
  • Gli edifici nel Livello 11 che assomigliano al Livello 3 all'interno a volte possono teletrasportartici.
  • I tubi arrugginiti che si trovano nel Livello 13 possono portare al Livello 3 se si viene a contatto con essi.
  • La Metro è un altro modo semplice di accedere al Livello 3.

Uscite

  • Gli ascensori nel Livello 3 possono di solito portare al Livello 4 e al Livello 55.
  • Le porte di legno portano al Livello 31.
  • Sedersi nei sedili anteriori delle automobili trovate nelle cabine elettriche causerà lo svenimento. Al risveglio, ci si ritroverà nel Livello 69.

Autore

L'autore originale di questa entrata è l'utente di Reddit u/M654z

Riscritto da Natedagreat563Natedagreat563 sul sito originale e tradotto in italiano da mattyj39mattyj39

Licenze

“Level 3” di Natedagreat563, sotto licenza CC BY-SA 3.0

Fonti delle immagini:
Le immagini 1, 2 e 4 sono state prese da Steve Mays’s Flickr e sono sotto licenza CC BY 2.0 (immagine 4 ritoccata da Natedagreat563)
Fonte

"CM014A - Madison Yard - Removal of 3 CMU Blocks for Conduit Access - East Wall of Electrical Room A3052 (11-11-2014)" di MTA C&D - EAST SIDE ACCESS è sotto licenza CC BY 2.0, ritoccata da Natedagreat563.
Fonte


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