Information

.
Name: Feria Dixie Fun
Author: MrPsyche
Rating: 2/2
Created at: Mon Oct 21 2024
Traducción sin revisar. Es posible que encuentres errores en este documento. Puedes corregir los problemas que veas, pero la revisión no será aprobada hasta que el Equipo de Traducciones se haga cargo.
"¡Gracias por visitar nuestro parque, esperamos verte pronto!"
Su voz resuena, como brisa otoñal que se desliza por tu aleros abiertos, asentándose junto a la chimenea.
En cualquier otra noche, te acurrucarías junto a las llamas, calentándote mientras las llamas lamen tus dedos.
Esta noche, tienes un plan diferente: esta noche, no hay tiempo que perder.
El carnaval está en la ciudad, una última vez; ella estará esperándote.
Ítem #: SCP-821
Clasificación del Objeto: Seguro
Procedimientos Especiales de Contención
Las inspecciones diarias de la estructura exterior de SCP-821 deben ser realizadas por el personal de seguridad, con cualquier cambio significativo siendo reportado al supervisor de contención. Se ha erigido una valla alrededor del área que contiene a SCP-821, la cual debe ser inspeccionada mensualmente por medio de drones. Debido al mínimo tráfico humano en la proximidad de SCP-821, cualquier exhibición sustancial del personal causaría más daño que beneficio. El personal de la Fundación no debe entrar o acercarse al área de efecto de SCP-821 a menos que se considere necesario por el supervisor de contención.
Tras el descubrimiento de propiedades anómalas adicionales de SCP-821, se han pausado los esfuerzos de contención debido a su irrelevancia. Como tal, SCP-821 no puede y no debe ser modificado, conservado, reparado o cambiado de su estado actual; cualquier acción tomada por el personal de la Fundación debe priorizar la conservación de la información en su lugar.
Descripción

SCP-821 circa ~1904

Postal del Jardín del Gozo de Dixdie, SCP-821 circa ~1956

Vista de una atracción desconocida en la Feria Dixie Fun, SCP-821 circa ~1959
SCP-821 es el antiguo lugar de la "Feria Dixie Fun",1 un recinto ferial que estuvo en funcionamiento principalmente alrededor de 1954 y 1979, y luego de nuevo entre 2009 y 2014.
SCP-821 consiste en una serie de estructuras e instalaciones dispuestas alrededor de una zona de juegos principal, el Camino de los Artistas. Los registros de la construcción son mínimos, ya que la mayor parte de la construcción y el desarrollo se llevó a cabo de manera oficiosa y sin autorización de los gobiernos locales. Debido a esto, muchas de las estructuras no se adhieren a ningún código de construcción y están en un estado importante de deterioro, experimentando una degradación continua y permanente. Todos los intentos de mantenimiento o restauración han fracasado y desde entonces se han suspendido por completo a la espera de su reclasificación.
Las estructuras restantes de SCP-821 sirven para una variedad de propósitos, enfocados principalmente en entretenimiento y arte. Las estructuras fueron construidas a través de múltiples eras de la feria, y cada una posee estilos visuales diferentes. Estas van desde un carrusel, a teatros, puestos intermedios, y quioscos de recuerdos y comida, etc. Durante la contención inicial de SCP-821, aproximadamente el 68% de todas las estructuras estaban en condiciones funcionales, un número que ha disminuido con el tiempo.
Durante los últimos años de funcionamiento del recinto ferial, el mantenimiento y las tareas cotidianas fueron realizadas por autómatas, tanto humanoides como no humanoides, designados SCP-821-1. El aspecto de estos autómatas varía desde estructuras parecidas a personas compuestas de cobre pintado hasta máquinas abstractas o zoomorfas. Tras el cierre del recinto en 2014, todas las instancias de SCP-821-1 quedaron inertes.
SCP-821-A hace referencia a un efecto memético continuo que hace que los individuos experimenten "ecos" de los acontecimientos que tuvieron lugar en SCP-821 durante su funcionamiento. SCP-821-A crea los «ecos» mediante el uso de una hermenéutica de clase circular, para extraer el contexto de los recuerdos latentes de los habitantes, invitados y operadores de SCP-821. Estos ecos aparecen como figuras intangibles y translúcidas, comúnmente denominadas "fantasmas". SCP-821-A es capaz de producir estímulos auditivos, visuales, olfativos y gustativos cuando se le observa; la intensidad de estas sensaciones ha disminuido desde su contención inicial. Por el momento, no se sabe qué provoca la aparición de instancias de SCP-821-A.
Las vistas y los sonidos son siempre cegadores; gracias a Dios, ya estás acostumbrado.
Cada destello de luz es anticipado, cada nota de calíope en perfecta armonía, cada zumbido, ruido, grito, alarido, risa, todo está coreografiado hasta el microsegundo.
La Feria está viva, y todo el mundo aquí forma parte de nuestra sangre.
SCP-821 ha operado bajo un gran número de gerencias e identidades de marca a lo largo de múltiples épocas, cada una de ellas intentando ser tan grande o más que la anterior. Cada vez que una nueva entidad se hacía cargo de SCP-821, las estructuras no se destruían, sino que se ampliaban o modificaban. Lo que sigue es un resumen de cada era principal de SCP-821, incluidos los efectos anómalos relevantes y los elementos notables.
Antes de la construcción o el funcionamiento de cualquier variante de SCP-821, la ubicación era originalmente el emplazamiento de una gran granja, que funcionó durante los primeros años del siglo XX antes de ser abandonada tras la Gran Depresión y dejarse deteriorar. El lugar permaneció vacío durante décadas antes de la creación de SCP-821 y no parecía mostrar propiedades anómalas destacables.
Construido en 1954, el Jardín del Gozo de Dixie fue creado por el inmigrante estadounidense y magnate de los negocios locales Johnathan Dixie, para satisfacer lo que él consideraba una demanda de entretenimiento temático. El terreno fue elegido por la "energía" que Johnathan Dixie sintió al visitarlo por primera vez. Un periódico local le citó diciendo: "Es el lugar. Tiene algo especial. Lo sentía a cada paso que daba, cada vez que inhalaba, en cada rincón del parque: ya había algo allí, esperando a ser visto, a ser recordado. Estaba siguiendo los pasos de mis antepasados; elegí este lugar para darles otra oportunidad en la vida".
En su inauguración, el Jardín del Gozo de Dixie consistía en un gran pabellón central al aire libre, rodeado de jardines florales y paisajes. Las entradas para el Jardín del Gozo de Dixie costaban $0.25 por adulto y daban acceso al recinto y a los espectáculos. El entretenimiento consistía en actuaciones musicales y teatrales que tenían lugar en el pabellón central.
El Jardín del Gozo de Dixie operó entre 1954 y 1957 con un éxito moderado, habiendo aparecido en periódicos locales. Los visitantes eran principalmente lugareños, con invitados ocasionales de fuera del estado. A pesar de este éxito, las operaciones cesaron abruptamente en octubre de 1957, debido a la muerte de Johnathan Dixie. Debido a complicaciones en torno a la herencia de los terrenos y el negocio, las operaciones no se reanudarían hasta la temporada de 1958, momento en el que reabriría con otro nombre.
En la temporada de 1958, el parque reabrió con el nombre de la Feria Dixie Fun, en un intento de atraer a más familias y visitantes jóvenes al parque. El hijo de Johnathan Dixie, Johnathan Dixie Segundo, más conocido como "JD Junior", tomó las riendas tras el fallecimiento de su padre y revitalizó el parque, centrándose en la creación de una zona de juegos y proporcionando atracciones y entretenimiento temático a los visitantes. Esta expansión pretendía intentar hacer crecer lo que hizo funcionar al Jardín del Gozo de Dixie, sin comprometer los ideales de ninguno de los dos Johnathan Dixie.
Con la reapertura de la Feria Dixie Fun, la afluencia de público al parque aumentó, el turismo creció hasta abarcar a visitantes de ciudades y estados cercanos, y el parque se hizo famoso por sus emocionantes atracciones y sus juegos de feria en los que se podía ganar. JD Junior dijo en su momento: "Mi padre tenía la idea correcta: construye un mundo que quieras explorar y el resto vendrá a ti. Lo que pasa con el negocio de la diversión es que hay que crear un lugar en el que realmente puedas creer que eres un ganador. En la Feria Dixie Fun, todo el mundo es un ganador, desde el niño más pequeño hasta el adulto más mayor: todos son bienvenidos, ¡este es tu sitio!".
Durante la década siguiente, el funcionamiento del parque continuaría de forma similar, con cambios de atracciones a medida que fallaban las piezas o disminuía el interés. Las únicas atracciones que sobrevivirían más allá de mediados de la década de 1960 serían el Carrusel Dixie y la Noria de la Feria Dixie Fun, que permanecieron operativas durante el resto de la vida del parque.
En otoño de 1966, JD Junior hizo un anuncio sobre el futuro del parque.
Hola atesorados invitados y dedicados colaboradores,
Mi padre creía en un lugar donde todos fueran bienvenidos y nadie se sintiera incómodo. He estado persiguiendo ese ideal, tratando de alcanzar ese sueño que lo inspiró. Durante los últimos 8 años, ha sido un placer guiar la Feria Dixie Fun a nuevos horizontes.
Desgraciadamente, la situación ha cambiado. Ya no soy el mismo, y no puedo detener lo inevitable. No podemos permitirnos seguir pagando salarios justos mientras operamos con los valores y objetivos que hicieron de la empresa lo que es hoy. Me persiguen los espectros del pasado, y sus voces resonantes que han quedado atrapadas en el lugar que más quiero de todos. No me dejarán en paz.
Debo abandonar la feria.
Tras el memorándum anterior, JD Junior desapareció junto con varios líderes clave de la Feria Dixie Fun, dejando el parque en un estado de caos y desorganización. El paradero de todos los individuos es desconocido hasta el día de hoy.
El parque permanecería cerrado durante el año siguiente, antes de reabrir bajo una nueva gerencia.
El metal rechinante aullaba sobre tu cabeza mientras bebías un trago de una botella barata y sucia… Por suerte, el sol se había puesto, aunque eso no ayudaba a aliviar el calor.
Entre las luces intermitentes y las sirenas de la zona de juegos, el estruendo de las atracciones, entre las risas de los niños y las carcajadas de los adultos, había otro ruido del que no podías librarte.
Cada noche, a la misma hora, justo cuando estabas en tu caseta, una sombra pasaba por delante de ella. Una sombra que te resultaba a la vez irreconocible y claramente familiar, pero que nunca podías identificar. Todas las tardes, la sombra pasaba y, entre el caos y los bocinazos de la Feria, te parecía distinguir unas palabras:
"Algún día, la gente recordará el nombre de Dixie".
Anexo 1-C
Pintura de la zona de juegos del Circo de los Hermanos Hampstead, SCP-821 circa ~1967

Entrada a la Tierra de los Niños de Divertilandia, post cierre.

Un autómata, del Carrusel Galopante, circa 1978

La noria abandonada, antes de la restauración, marzo de 2009
Circo de los Hermanos Hampstead
En la primavera de 1967, los periodicos locales informaron de que la Feria Dixie Fun habia sido vendida a tres hermanos, antiguos empleados del parque. Estos tres hombres, Orville, Orion y Ogden Hampstead, se autodenominaban «feriantes» y habían trabajado en la zona de juegos durante varios años antes de la desaparición de JD Junior; las experiencias vividas allí les habían impactado hasta el punto de sentir que era su deber continuar con el legado. Tras la desaparición de JD, el resto de la dirección del parque hizo un trato con los hermanos Hampstead, cediéndoles los terrenos y el derecho de explotación del parque por una suma no revelada2
Los tres hermanos tenían un plan de transformación: tomar el terreno y la zona de juegos existente, modificar el pabellón al aire libre para que sirviera de carpa y reabrir el parque como el "Circo de los Hermanos Hampstead". Se les citó diciendo: "Queremos salvar y utilizar todo lo que podamos, para mantener el corazón del parque". El nuevo parque contaría con entretenimiento en vivo, un gran elenco de feriantes que vivirían en una urbanización semipermanente en la sección noroeste del parque, conocida como la «Fila de Carnie», así como una nueva atracción principal para el parque, un espectáculo nocturno de circo con payasos, acróbatas, animales y mucho más.
Cuando el parque reabrió sus puertas, el éxito fue inmediato y la afluencia de público se disparó, ya que los residentes acudían en masa a ver el nuevo espectáculo, participar en los juegos actualizados y quedarse en el enorme recinto repleto de "actividades para todas las edades". Se calcula que entre 20 y 50 feriantes, incluidos payasos, otras artistas y sus hijos, vivieron en el parque durante ese tiempo.
A pesar de sus esfuerzos, el éxito duraría poco. En diciembre de 1970, tras tres años de pérdidas y mala gestión del personal, el Circo de los Hermanos Hampstead cerró sus puertas a los visitantes. Durante los años siguientes, los feriantes seguirían viviendo en los restos del parque.
Orville Hampstead abandonó Estados Unidos para intentarlo de nuevo en Canadá, con poco éxito. Orion Hampstead se retiró a una pequeña cabaña en el norte de Maine y vivió el resto de su vida en el anonimato.
La Fila de Carnie era el tipo de lugar que primero olías y oías, antes de ver. Era una explosión de vida, caos y energía, atrapada en esta pequeña rebanada de nirvana.
Los risueños niños que vivían en la Fila de Carnie trataban el parque como su patio de juegos personal. Él podía recordar el sonido de sus carreras entre las casa rodantes, golpeando la ropa sucia y causando alboroto. Pero entre risas, gritos y chillidos de alegría, todos preguntaban inevitablemente lo mismo:
"¿Qué le pasó a Oggy?"
Oggy nunca se fue.
En junio de 1976, media década después del cierre del Circo de los Hermanos Hampstead, se oyó una algarabía inesperada en un radio de 6 km alrededor del recinto de los antiguos parques. El terreno había quedado abandonado, con una propiedad poco clara; de acuerdo con las entrevistas y los registros públicos de la época, los lugareños desconocían cualquier cambio al respecto.
Esta suposición fue cuestionada por un individuo conocido como el "Sr. Divertilandia".
Vengan todos. Deleita tus ojos con el espectáculo que es Divertilandia: ¡un resurgimiento de la Feria Dixie Fun de hace años, con un toque moderno! ¡Vive la nostalgia, la grandeza de antaño, fusionada con las maravillas de la ingeniería del mundo mecánico! Todo directamente de la mente de nuestro líder, el Sr. Divertilandia.
¡Prueba nuestros deliciosos dulces, desde nuestro cono de helado de un pie de largo hasta el algodón de azúcar tamaño DIVERSIÓN! No sólo tenemos dulces, tenemos algunas de las comidas más exóticas, adaptadas a un paladar moderno, que te dejarán boquiabierto. Créeme, ¡ya me entraron muchas moscas!
¡Asómbrate con las maravillas tecnológicas que impulsan cada atracción! Contempla con asombro los caballos animatrónicos del Carrusel Galopante, o date una vuelta en nuestros Autos Voladores, en cualquier caso, seguro que pasarás un día único.
Y… una cosa… sólo más. Todos los que trabajan en el parque, desde los encargados de las atracciones hasta los feriantes que organizan juegos en la Zona de juegos, pasando por nuestro simpático personal de limpieza, tienen un secreto: ¡todos son robots! Ven a maravillarte con las modernas tecnologías, construidas sobre la base de centenarios autómatas: cada uno de ellos es una obra maestra de la ingeniería moderna, más rápido, eficiente y fiable que cualquier ser humano.
Así que no dejes de venir a Divertilandia, recién reabierta. !Seguro que será un éxito¡
— Sr. Divertilandia
Esta grabación del Sr. Divertilandia se utilizó originalmente como anuncio de radio y se emitió por los altavoces del parque el día de su reapertura. Los registros financieros mostraron un éxito inmediato; el parque en sí estaba diseñado como lo había estado en versiones anteriores, pero como se mencionó, la principal mejora de Divertilandia fue en las atracciones y el personal. Mediante una combinación de investigación histórica sobre autómatas, tecnologías animatrónicas modernas, ritos taumatúrgicos y la utilización de recuerdos latentes, ya presentes en los terrenos del parque, se crearon almas sintéticas para accionar las máquinas. El Sr. Divertilandia fue capaz de crear un personal incomparable con cualquier animatrónico o máquina existente, especialmente los de los parques de su competencia.
Los autómatas, designados como SCP-821-1, variaban en tamaño, forma y apariencia en función de su función o posición dentro de Divertilandia, pero todos compartían rasgos generales. Cada instancia estaba compuesta por una base de cobre o chapa metálica, pintada con diversas pinturas no anómalas. Cada instancia de SCP-821-1 funcionaba con una fuente de energía anómala, aparentemente alimentada por la asistencia y las emociones positivas de todo el parque. Las instancias de SCP-821-1 eran capaces de hablar y cantar en varios idiomas, a pesar de la falta de altavoces visibles. Del mismo modo, las instancias de SCP-821-1 podían deambular por el parque sin cables, guías ni conexión a una máquina de gestión central; a todos los efectos, eran individuos distintos.
En su inauguración, Divertilandia fue aclamado universalmente. Al parecer, a los visitantes les "encantó" la variedad de actividades, entretenimiento y espectáculo que ofrecía; aunque las atracciones eran agradables, al igual que los espectáculos, el principal atractivo eran las instancias de SCP-821-1. Los turistas viajaban de todo el mundo para ver las "maravillas modernas de la tecnología", y el parque prosperó. Durante los años siguientes, el negocio se mantuvo a un nivel de éxito constante. El parque añadió una o dos atracciones, pero en su mayor parte no cambió.
En una entrevista de marzo de 1978, se le preguntó al Sr. Divertilandia qué planes tenía para celebrar el 25. ° aniversario de la historia del parque.
"Saben, me han hecho esta pregunta muchas veces, y por fin quiero contestarla. Los parques del pasado no funcionaron porque se centraron en las cosas equivocadas. Todos los que me precedieron se fijaron en los parques anteriores e intentaron perseguir lo que solía funcionar".
"Rechazo la nostalgia: seré mejor que los parques del pasado".
"El problema era que estaban demasiado distraídos con sus propias atracciones, luces y sonidos para ver la verdad; los niños ya no quieren la diversión del pasado. Los niños están aburridos de los payasos, están cansados de los juegos de feria, están dispuestos a dejar atrás los espectáculos y las aburridas montañas rusas. Lo que quieren hoy es tecnología".
"Quieren robots, quieren computadoras, quieren videojuegos, ¿y quién soy yo para impedírselo? El progreso avanza y tenemos que seguirle el ritmo. Por eso me centro tanto en nuestros empleados robóticos de última generación, las máquinas fantásticas que hacen que Divertilandia sea, bueno, ¡Divertilandia!".
"Entonces, ¿respondiendo a la pregunta? No. No tengo planes de celebrar el pasado. En lo que a mí respecta, lo único que importa es el futuro. ¿Y los robots que son el alma de Divertilandia? Ellos son el futuro".
Ese año, los clientes del parque empezaron a informar de numerosos problemas en // Divertilandia//. Las atracciones se averiaban con mucha más frecuencia que en años anteriores, y el terreno natural sobre el que se asentaban las atracciones y los puestos de comida empezó a alcanzar poco a poco a las estructuras artificiales, conquistando el parque. Los informes sobre interacciones extrañas con los autómatas del personal, animatrónicos que murmuraban para sí mismos y que se estancaban en rutinas no autorizadas eran constantes; los asistentes al parque tenían claro que algo iba mal.
Debido a que varios periódicos locales publicaron artículos en los que se afirmaba que Divertilandia estaba "embrujado" y a que los locutores de radio se deshacían en elogios hacia los parques del pasado, la opinión pública empezó a deteriorarse. Comenzaron a circular rumores tanto de clientes como de antiguos empleados: durante esta temporada, los autómatas parecían "deprimidos" y "melancólicos". A pesar de estos informes, y de la corrosión tangible de las atracciones y de las instancias de SCP-821-1, el Sr. Divertilandia aseguró al público que todo seguía igual. Tras esta declaración, el Sr. Divertilandia no pareció haber hecho nada para rectificar o reparar la situación, creyendo en cambio que el parque "era un ser vivo, que puede revivir por sí mismo".
En 1979, Divertilandia cerró sus puertas definitivamente y quedó abandonado, con las atracciones, los puestos y los animatrónicos abandonados a su suerte. En los años siguientes, los lugareños y los exploradores urbanos informaron de la continua conquita del parque por parte de la naturaleza, y perpetuaron la creencia de que el antiguo parque estaba "embrujado" por antiguos visitantes, empleados e incluso autómatas.
Permanecería cerrado durante más de 30 años.
La oxidada valla metálica que rodeaba los restos olvidados de Divertilandia se alzaba frente a ti, una endeble barrera para quienes deseaban ver las vistas. La valla estaba cortada… y a medida que te acercabas, el metal parecía curvarse hacia atrás, abriéndose más.
Era casi como si el parque te invitara a entrar.
La noche era tranquila, pero el aire parecía electrificado. A tu alrededor quedaban los restos de los robots que trabajaban aquí, los puestos que solían estar llenos de vida, las atracciones que siempre estaban en marcha; había un silencio antinatural, una sensación casi… ¿ausente?
No creías en los rumores. "No vayas, el parque está embrujado" o "¿Estás loco? He oído que los robots cobran vida y te matan porque siguen enfadados por el cierre del parque". Era imposible que fuera real: lo que más miedo daba era el metal oxidado.
Así que cuando oíste gemir a la maquinaria y viste cómo el carrusel cobraba vida ante tus ojos, los engranajes rechinantes empujando a través del óxido, la música distorsionada mezclándose con los sonidos de los autómatas que permanecían inactivos, no supiste qué pensar. Así que echaste a correr.
Las risas incorpóreas y los parpadeos de otras personas caminando por el parque abandonado te rodearon mientras huías, una nueva figura espectral aparecía a la vuelta de cada esquina. El volumen del calíope crecía, una melodía burlona que sangraba a través de los decrépitos restos de Divertilandia mientras corrías hacia la salida. Al llegar a la valla, una voz te llamó.
"Gracias por visitar nuestro parque, esperamos verle de nuevo pron—"
Al atravesar la alambrada para escapar, en un instante, el parque y sus fantasmas volvieron a estar quietos.
En la primavera de 2009, los canales de noticias locales informaron de que un grupo de vándalos había irrumpido en el recinto abandonado de SCP-821 y había levantado un campamento provisional. Al principio, hubo una protesta inmediata; cuando se supo que el grupo no había destruido las estructuras, sino que parecía estar reparándolas, las autoridades locales no supieron cómo reaccionar. En los meses siguientes, mientras los lugareños debatían qué hacer, el pequeño grupo de vándalos empezó a trabajar en un proyecto apasionante que "reescribiría el parque e infundiría nueva vida a los esqueletos que quedaban de las atracciones, los edificios y el alma misma del parque".
Los "vándalos" fueron identificados como un colectivo de artistas anómalos, conocidos como Aethos (GdI-821-4). Entre sus miembros había escultores ontoquinéticos, manipuladores de la realidad basados en la música y artistas no anómalos que trabajaban con ellos. Según los comunicados de prensa, el GdI-821-4 tenía un objetivo: "convertir el recinto ferial abandonado en una celebración al arte y la imaginación, y en un monumento a los recuerdos del pasado".
La investigación de la Fundación no pudo identificar cómo Aethos obtuvo la posesión del parque; los registros del condado muestran que la escritura se puso a su nombre en abril de 2009, con una nota que decía que era una "donación benéfica del Sr. Divertilandia, para los artistas del futuro". En los meses siguientes, aparecieron barricadas de construcción rodeando el parque, obstruyendo la visión de lo que se estaba haciendo en su interior.
El 17 de junio de 2009 se inauguraría el parque, con carteles y folletos en edificios locales, escaparates y buzones de los condados y municipios circundantes.
Durante décadas, la Feria Dixie Fun deleitó a sus visitantes. Aunque a lo largo de su vida se le conoció con muchos nombres diferentes, ya fuera Divertilandia o el Circo de los Hermanos Hampstead, una cosa permaneció inalterable: las personas y los autómatas que trabajaban, vivían y se quedaban en el parque eran su verdadera alma. Los recordamos, vemos sus historias, caminamos en sus zapatos… siguen aquí, esperando.
Aethoslandia no es como los parques del pasado. No intentamos ser mejores ni diferentes. No estamos reinventando las cosas, no estamos creando las mejores atracciones con la última tecnología y brillantes campanas y silbatos; somos artistas, y estamos trayendo este lugar de vuelta a la vida. Todo estaba ya aquí, a la espera de un público; simplemente le hemos dado al parque una segunda oportunidad.
Venga a ver un lugar de sueños, magia, arte y, sobre todo, recuerdos.
En el debut, Aethoslandia presentó una variación de cada atracción a lo largo de la historia del parque. Esto incluye, pero no se limita a, las siguientes secciones principales del parque:
El Camino de los Artistas: El Camino de los Artistas presentó a comerciantes que venden artesanías y juegos clásicos de carnaval, mezclados con reinterpretaciones artísticas modernas.
Los Jardines del Gozo: Los Jardines del Gozo presentaban una mezcla de flora natural y anómala, esculturas anómalas y no anómalas, e insumos sensoriales anómalos.
El Escenario de Aethoslandia: Construido a partir del pabellón original, el Escenario de Aethoslandia contó con actuaciones musicales de la "Banda All Copper Brass Metal", un grupo musical hecho de instancias de SCP-821-1 recuperadas, espectáculos de magia anómalas, obras de teatro y más.
El Callejón de Divertilandia: Una colección de atracciones que fueron restauradas y modificadas usando las atracciones básicas, combinadas con instancias de SCP-821-1 y creaciones ontoquinéticas, el Callejón de Divertilandia estaba lleno de luces, ruido y atracciones únicas. Las instancias de SCP-821-1 a menudo se integraban directamente en los paseos, por ejemplo, los Bólidos de Aethoslandia, donde los autos de paseo fueron reemplazados por instancias de SCP-821-1 del antiguo "Carrusel Galopante", donde cada jinete estaba sentado en la parte posterior de un caballo autónomo que corría a lo largo de la pista de la montaña rusa.
_El Rincón de Carnie: Construido en la antigua ubicación de la Fila de Carnie, el Rincón de Carnie era una mezcla de artistas humanos y robóticos, con interpretaciones modernas y artísticas de los artistas clásicos de circo. Este lugar también ofrecía alojamiento permanente a todos los miembros del personal de Aethoslandia, tal como lo había hecho en el pasado.
Aethoslandia fue un éxito financiero menor, mientras que los individuos que asistieron informaron de la experiencia como "un cambio de vida" y "fantástica", debido a las secuelas de la recesión principal, la asistencia era baja. El parque luchó para seguir siendo rentable, debido a la competencia de las opciones de entretenimiento temático mejor establecidas. Como Aethoslandia no pudo igualar la escala o el alcance de sus competidores, tuvieron dificultades financieras y no pudieron crecer, ya que todas las ganancias se destinaron al apoyo del personal y los artistas que vivían en el parque.
Después de tres años de dificultades financieras, en 2012, los miembros fundadores de Aethoslandia llegaron a una decisión: para mantener el parque relevante, tendrían que colaborar con otros artistas, organizaciones y comunidades. Para ello, se dirigieron a un grupo de teatro conocido por sus instalaciones únicas y su diversidad escénica: Producciones Pseudogénesis.
Producciones Pseudogénesis y el equipo de Aethosland colaborarían en una experiencia teatral masiva e interactiva que fue descrita como "el alma de Aethoslandia, traída a la vida una vez más". Cuando el parque abrió sus puertas en el verano de 2013, su proyecto ya estaba terminado.
El día de la apertura, antes de la presentación inaugural, estuvo presente Stephanie Pseudo, directora y miembro fundador de Producciones Pseudogénesis. Lo que sigue es un extracto de su discurso antes del debut de "Vida Continua".
"Vida, continua no es tu parque temático estándar. No es sólo una obra de teatro, ni un emocionante espectáculo, y no sólo entretenimiento vacío. La vida, continúa es Aethoslandia, pero mucho más que eso. Es Dixie, Hampstead y Divertilandia; no como los recordamos, sino como ellos mismos se recuerdan, a través de los recuerdos y las almas que se quedaron."
"A partir de este punto, Vida, Continua persistirá mientras el parque permanece. Ni la lluvia, ni el granizo, ni el apocalipsis, ni la contención serán capaces de detener el parque de ser. Los artistas son el parque, el escenario es el parque y el núcleo es el parque. Ecos de aquellos que han venido antes, vidas olvidadas, gritos, alegrías y risas que se escucharon a lo largo de las décadas que este parque ha proporcionado entretenimiento a miles de huéspedes; todos están representados en Vida, continua."
"Oh, y… una cosa más. Los espíritus y recuerdos que habitan aquí pueden ser verdaderos, pero, no se alarmen ya que nada de lo que ven es real. Todo esto es ficción; todos somos parte de la actuación. Confía en tu alma y escucha a tus entrañas; ve la magia que se despliega ante tus ojos. Ser parte del espectáculo, del siempre creciente tapiz que es Aethoslandia."
Vida, Continua, también conocido como SCP-821-A, es un fenómeno memético en curso que afecta a todo el parque, alimentado por un núcleo hermenéutico manipulado que se cree que ha estado presente en los terrenos desde finales del siglo XVII.
SCP-821-A causa ecos, o apariciones semitransparentes de individuos de la historia de los parques, para aparecer y revivir un momento dado en el tiempo de sus vidas. Son intangibles, pero son capaces de interactuar con estructuras que existían durante su tiempo en el parque. Estos ecos no son consistentes entre "actuaciones", tomando formas y formas variables, cada instancia pasando por una rutina específica de su tiempo en el parque. Entre los casos notables se incluyen:
Tras la presentación inicial de Vida, Continua, Aethoslandia vio un aumento del 400 % en las ventas de entradas, y un gran aumento en la cobertura de prensa. Los informes de noticias no anómalos se maravillaban ante las "proyecciones", con incredulidad sobre la tecnología avanzada utilizada. Debido a esta creencia errónea, no fue necesario un confinamiento activo por parte de la Fundación, sino que se dio prioridad a la observación continua.
A pesar del nuevo "espectáculo innovador", no fue suficiente para cambiar la agitación financiera que el parque estaba enfrentando. Después de 2 años más de operación, en el día de cierre de su 50. ª temporada, se hizo el siguiente anuncio a través del parque.
Queridos invitados, queridos empleados y los muchos espíritus que permanecen; a pesar de nuestros mejores esfuerzos, no podemos resolver las cosas como quisiéramos, y por lo tanto estamos obligados a hacer el siguiente anuncio.
Hoy es el último día de operaciones de Aethoslandia. Debido a las presiones financieras, y nuestra negativa a pagar un salario inferior al nivel de vida, no nos queda otra opción que dejar de operar el parque. Esperamos que este lugar nunca sea olvidado, y tal vez, algún día en el futuro, volverá, más grande y más fuerte que nunca.
Gracias por cincuenta años de visitar nuestros parques comunitarios, esperamos verlos de nuevo.
Hasta entonces, todo lo que nos queda son recuerdos.
Tras el anuncio, SCP-821 fue abandonado y entró en custodia de la Fundación dentro de los meses siguientes. Aunque no ha habido asistentes o empleados en el recinto, SCP-821-A persistió hasta el día de hoy, con una notable disminución en el número y la visibilidad de las instancias de SCP-821-A a medida que pasaba el tiempo.
Desde que entró en la custodia de la Fundación, no se ha observado ninguna nueva instancia de SCP-821-A. La investigación sobre las dos instancias restantes de SCP-821-1, y el propio SCP-821-A, han sido pausadas, debido a la neutralización pendiente de la anomalía. Se ha dejado de investigar cómo revertir o retrasar este efecto neutralizador, ya que la Fundación no puede identificar un método que pueda revertir con éxito el efecto que no sea reabriendo el parque. Esta opción ha sido rechazada debido a la amenaza que presentaría al velo.
Se estima que SCP-821 será neutralizado a más tardar en 2030.
Había algo en el olor de la tierra aquí. Después de que lloviera, no solo había petricor, no, era mucho más que eso. El suelo olía a viejo. A permanente. a duradero.
Cada vez que llovía, inevitablemente olía a algodón de azúcar y palomitas; cuando soplaba el viento, las persianas se cerraban y los recuerdos se amontonaban en las degradantes estructuras que apenas se mantenían arriba.
Cuando el sol brillaba, el parque cobraba vida, lleno de risas y niños; cuando salía la luna, las chispas de los artistas se mezclaban con los feriantes, los artistas y los pocos apasionados que dedicaron sus vidas a este lugar.
Cada noche es una celebración; cada día es un memorial.
Y un día, lo único que nos quedará serán los recuerdos de quienes visitaron y disfrutaron del parque, y las fotos que tomaron. Todo estará tranquilo en el Jardín del Gozo de Dixie, como siempre lo ha estado.
Entretenimiento al límite.