SCP-821

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Author: shxperst4r
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Created at: Sun Aug 16 2026

"La ringraziamo di aver visitato il nostro parco, speriamo di rivederla presto!"

La sua voce riecheggia mentre le brezze autunnali scorrono attraverso le gronde aperte del tuo tetto, posandosi accanto al focolare.

In qualsiasi altra sera, ti rannicchieresti vicino alle fiamme, lasciando che il loro calore ti avvolga mentre il fuoco lambisce le dita dei piedi.

Ma stasera hai un altro piano — stanotte non c'è tempo da perdere.

Il luna park è arrivato in città, un'ultima volta; lei ti starà aspettando.

Procedure Speciali di Contenimento

Ispezioni quotidiane della struttura esterna di SCP 821 devono essere eseguite dal personale di sicurezza, e qualsiasi cambiamento significativo deve essere segnalato al supervisore del contenimento. È stata eretta una recinzione attorno all'area che contiene SCP 821, la quale deve essere ispezionata mensilmente tramite drone. A causa del minimo traffico umano nelle vicinanze di SCP 821, qualsiasi dispiegamento consistente di personale causerebbe più danni che benefici. Al personale della Fondazione è vietato entrare o avvicinarsi all'area di effetto di SCP 821, salvo ciò sia ritenuto necessario dal supervisore del contenimento.

A seguito della scoperta di ulteriori proprietà anomale di SCP 821, ulteriori sforzi di contenimento sono stati sospesi in quanto irrilevanti. Pertanto, SCP 821 non può e non deve essere modificato, sottoposto a manutenzione, riparato o altrimenti alterato rispetto al suo stato attuale; qualsiasi azione intrapresa dal personale della Fondazione deve invece dare priorità alla conservazione delle informazioni.

Descrizione

SCP-821 Circa ~1904

Dixie's Pleasure Garden Postcard, SCP-821 Circa ~1956

View of Unknown Ride at Dixie Fun Faire, SCP-821 Circa ~1959

SCP 821 è l'ex sito della "Dixie Fun Faire",1 un complesso fieristico rimasto principalmente in funzione tra il 1954 e il 1979 circa, e successivamente tra il 2009 e il 2014.

SCP 821 consiste in una serie di strutture e installazioni disposte attorno a un viale principale, The Artists' Way. La documentazione relativa alla sua costruzione è scarsa, poiché la maggior parte dei lavori di costruzione e sviluppo fu eseguita in maniera informale e senza l'autorizzazione delle autorità locali. Di conseguenza, molte delle strutture non sono conformi ad alcun codice edilizio e versano in un grave stato di degrado, soggette a un deterioramento continuo e permanente. Qualsiasi tentativo di manutenzione o restauro è fallito ed è stato successivamente sospeso in attesa di una riclassificazione.

Le strutture rimanenti di SCP 821 svolgono una varietà di funzioni, principalmente legate all'intrattenimento e all'arte. Le strutture furono costruite nel corso delle diverse epoche della fiera e ciascuna possiede uno stile visivo distinto. Queste comprendono una giostra a carosello, teatri, chioschi del viale principale, punti vendita di cibo e souvenir e altro ancora. Al momento del contenimento iniziale di SCP 821, circa il 68% di tutte le strutture si trovava in condizioni operative, percentuale che è diminuita nel corso del tempo.

Nel corso degli ultimi anni di attività del complesso fieristico, la manutenzione e le attività quotidiane venivano svolte da automi, sia umanoidi che non umanoidi, designati SCP 821 1. Tali istanze variano nell'aspetto, spaziando da costrutti antropomorfi composti da rame verniciato a macchine astratte o dalle sembianze animali. In seguito alla chiusura del complesso nel 2014, ogni istanza di SCP 821 1 è stata resa inerte.

SCP 821 A indica un effetto memetico tuttora in corso che induce gli individui a sperimentare degli "echi" di eventi verificatisi all'interno di SCP 821 durante il suo periodo di attività. SCP 821 A genera tali "echi" mediante l'impiego di una ermeneutica di classe Circle, attingendo al contesto ricavato dai ricordi latenti degli abitanti, degli ospiti e dei gestori di SCP 821. Questi echi si manifestano come figure traslucide e intangibili, comunemente chiamate "fantasmi". Quando osservato, SCP 821 A è in grado di produrre stimoli uditivi, visivi, olfattivi e gustativi; l'intensità di tali sensazioni è diminuita dal contenimento iniziale. Al momento non è ancora noto quale sia la causa della comparsa delle istanze di SCP 821 A.

Le luci e i suoni sono sempre accecanti; grazie al cielo, ormai ci sei abituato.

Ogni lampo di luce è prevedibile, ogni nota del calliope è in perfetta armonia, ogni cicalino, rumore, urlo, grido, risata: tutto è coreografato fin nel minimo microsecondo.

La Fiera è viva, e tutti coloro che si trovano qui fanno parte del nostro sangue.

SCP 821 ha operato sotto un gran numero di gruppi dirigenziali e identità commerciali, distribuiti nel corso di molteplici epoche, ciascuno intento a diventare grande quanto, se non più grande del precedente. Ogni volta che un nuovo gruppo assumeva la gestione di SCP 821, le strutture preesistenti non venivano demolite, ma venivano invece ampliate o modificate. Di seguito è riportato un riepilogo di ciascuna delle principali epoche di SCP 821, comprese le anomalie rilevanti e gli elementi di particolare interesse.

Prima della costruzione o dell'attività di qualsiasi incarnazione di SCP 821, il sito ospitava originariamente una vasta fattoria, operativa durante i primi anni del XX secolo, prima di essere abbandonata nel periodo successivo alla Grande Depressione e lasciata deteriorarsi. Il sito rimase disabitato per decenni prima della fondazione di SCP 821 e non sembrava manifestare alcuna proprietà anomala degna di nota.

Costruito nel 1954, Dixie's Pleasure Garden fu fondato dall'immigrato americano e magnate degli affari locale Johnathan Dixie, per soddisfare quella che egli riteneva fosse la crescente domanda di intrattenimento a tema. Il terreno fu scelto per l'"energia" che Johnathan Dixie affermò di aver percepito durante la sua prima visita. In un'intervista rilasciata a un giornale locale dichiarò: «È questa terra. C'è qualcosa di speciale. Lo sentivo a ogni passo che facevo, ogni volta che respiravo, in ogni angolo del parco: c'era già qualcosa, qui, che aspettava soltanto un modo per essere visto, per essere ricordato. Io stavo semplicemente camminando sulle orme dei miei antenati; ho scelto questo luogo per dare loro un'altra possibilità di vivere.»

All'apertura, Dixie's Pleasure Garden consisteva in un ampio padiglione centrale all'aperto, circondato da giardini fioriti e aree paesaggistiche. Il biglietto d'ingresso costava 0,25 dollari per gli adulti e consentiva l'accesso al parco e agli spettacoli offerti. L'intrattenimento consisteva in esibizioni musicali e teatrali che si svolgevano nel padiglione centrale.

Dixie's Pleasure Garden rimase operativo dal 1954 al 1957 con un successo moderato, ottenendo anche spazio sui giornali locali. I visitatori erano costituiti prevalentemente da residenti della zona, con occasionali ospiti provenienti da altri stati. Nonostante questo successo, le attività cessarono bruscamente nell'ottobre del 1957 a causa della morte di Johnathan Dixie. A seguito delle complicazioni legate all'eredità del terreno e dell'attività commerciale, le operazioni non ripresero fino alla stagione del 1958, quando il parco riaprì con un nome diverso.

Nella stagione del 1958, il parco riaprì con il nome Dixie Fun Faire, nel tentativo di attirare più famiglie e visitatori più giovani al parco. Il figlio di Johnathan Dixie, Johnathan Dixie II, meglio conosciuto come "JD Junior", prese le redini dopo la morte del padre e rivitalizzò il parco, concentrandosi sulla creazione di un viale fieristico e sulla fornitura di attrazioni e intrattenimento a tema per i visitatori. Questa espansione aveva lo scopo di sviluppare ciò che aveva reso funzionante Dixie's Pleasure Garden, senza compromettere gli ideali di nessuno dei due Johnathan Dixie.

Con la riapertura del Dixie Fun Faire, l'affluenza al parco aumentò considerevolmente: il turismo crebbe fino a comprendere visitatori provenienti sia dalle città vicine sia da altri stati, e il parco si guadagnò una reputazione per le sue attrazioni emozionanti e i giochi del viale fieristico con premi ottenibili. JD Junior fu citato all'epoca mentre dichiarava: "Mio padre aveva avuto l'idea giusta; costruisci un mondo che vuoi esplorare, e il resto verrà da te. La cosa riguardo al mestiere del divertimento è che devi creare un luogo in cui tu possa davvero credere di essere un vincitore. Al Dixie Fun Faire, tutti sono vincitori, dal bambino più piccolo all'adulto più anziano — tutti sono i benvenuti, questo è il posto per voi!"

Nel decennio successivo, la gestione del parco sarebbe continuata in maniera simile, con le attrazioni sostituite quando i componenti si rompevano o l'interesse del pubblico diminuiva. Le uniche attrazioni che sarebbero sopravvissute oltre la metà degli anni '60 sarebbero state Dixie Carousel e Dixie Fun Fair-is Wheel, che rimasero operative per il resto della vita del parco.

Nell'autunno del 1966, JD Junior fece un annuncio riguardo al futuro del parco.

Salve, stimati ospiti e preziosi collaboratori,
Mio padre credeva in un luogo in cui tutti fossero i benvenuti e nessuno si sentisse a disagio. Ho inseguito quell'ideale, cercando di catturare la scintilla nella bottiglia che lo aveva ispirato. Negli ultimi 8 anni è stato per me un assoluto piacere guidare il Dixie Fun Faire verso nuovi traguardi.
Purtroppo, la situazione è cambiata. Non sono più me stesso e non posso fermare l'inevitabile. Non possiamo permetterci di continuare a pagare salari equi mentre operiamo secondo i valori e gli obiettivi che hanno reso la compagnia ciò che è oggi. Sono perseguitato dagli spettri del passato e dalle loro voci riecheggianti, rimaste intrappolate proprio nel luogo che amo più di ogni altra cosa. Non mi lasceranno in pace.
Devo abbandonare la fiera.

A seguito del memorandum sopra riportato, JD Junior scomparve insieme a diversi dirigenti chiave del Dixie Fun Faire, lasciando il parco in uno stato di caos e disordine. L'ubicazione di tutti gli individui rimane sconosciuta ancora oggi.

Il parco sarebbe rimasto chiuso per l'anno successivo, prima di riaprire sotto una nuova gestione.

Il metallo stridente ululava sopra di te mentre prendevi un sorso da una bottiglia economica e sporca; per fortuna il sole era tramontato, anche se questo non aveva fatto nulla per quel caldo.

Tra le luci lampeggianti e le sirene del viale fieristico, il rombo delle attrazioni sopra la tua testa, in mezzo ai bambini che ridevano e agli adulti che ridacchiavano, c'era un altro rumore che proprio non riuscivi a scrollarti di dosso.

Ogni notte, alla stessa ora, proprio mentre ti trovavi al tuo chiosco, un'ombra passava davanti alla bancarella. Un'ombra che ti sembrava allo stesso tempo irriconoscibile e distintamente familiare, ma non riuscivi mai a identificarla del tutto. Ogni sera, l'ombra passava e, attraverso il caos e i clacson del Fun Faire, pensavi di riuscire a distinguere alcune parole:

"Un giorno, le persone ricorderanno il nome Dixie."

Addendum 1-C

Painting of Hampstead Bros' Midway, SCP-821 Circa ~1967

Funland's Children's Land Gates, post closure.

An Automaton, from the Galloping Carousel, Circa 1978

The Abandoned Ferris Wheel, pre-restoration, March 2009

Hampstead Bros' Circus

Nella primavera del 1967, i giornali locali riportarono che il Dixie Fun Faire era stato venduto a tre fratelli, ex dipendenti del parco. Questi tre uomini, Orville, Orion e Ogden Hampstead, erano dei "carnies" autodefinitisi, che avevano lavorato sul viale fieristico per diversi anni prima della scomparsa di JD Junior; le esperienze vissute lì li avevano segnati al punto da convincerli che fosse loro dovere continuare l'eredità del parco. Dopo la scomparsa di JD, la gestione rimanente del parco stipulò un accordo con i Fratelli Hampstead, concedendo loro il terreno e la proprietà sulla gestione del parco per una somma non resa pubblica.2

I tre fratelli avevano un piano trasformativo: prendere il terreno e il viale fieristico esistente, modificare il padiglione all'aperto affinché fungesse da tendone principale, e riaprire il parco come "Hampstead Bros' Circus". Furono citati mentre dichiaravano: "Vogliamo recuperare e utilizzare tutto ciò che possiamo, per mantenere il cuore del parco." Il nuovo parco avrebbe offerto spettacoli dal vivo, una grande compagnia di carnies che avrebbe vissuto in un insediamento abitativo semi-permanente nella sezione nord-occidentale del parco, conosciuta come "Carnie's Row", oltre a una nuova attrazione principale: uno spettacolo circense serale con clown, acrobati, animali e altro ancora.

Quando il parco riaprì, ottenne un successo immediato: l'affluenza aumentò vertiginosamente mentre i residenti accorrevano per assistere al nuovo spettacolo, partecipare ai giochi aggiornati e rimanere nei vasti terreni colmi di "attività per tutte le età". Per adattarsi a questo nuovo flusso di visitatori, ai dipendenti venne offerto un alloggio in cambio di una paga ridotta; si stima che durante questo periodo tra 20 e 50 carnies, inclusi clown, altri artisti e i loro figli, vivessero all'interno del parco.

Nonostante i loro sforzi, il successo sarebbe stato di breve durata. Nel dicembre del 1970, dopo tre anni di profitti in calo e gestione inefficiente del personale, l'Hampstead Bros' Circus chiuse le porte ai visitatori. Per gli anni successivi, i carnies continuarono a vivere nei resti del parco.

Orville Hampstead lasciò gli Stati Uniti per tentare nuovamente la fortuna in Canada, ottenendo un successo limitato. Orion Hampstead si ritirò in una piccola baita nel nord del Maine, dove visse il resto della sua vita nell'oscurità.

Carnie's Row era il tipo di luogo che percepivi prima con l'olfatto e l'udito, ancora prima di riuscire a vederlo. Era un'esplosione di vita, caos ed energia, nascosta e ricavata in questo piccolo angolo di paradiso.

I bambini ridacchianti che chiamavano Carnie's Row casa trattavano il parco come il loro personale parco giochi. Lui ricordava ancora i suoni di loro che correvano tra le case mobili, urtando la biancheria stesa e causando scompiglio. Ma tra le risate, le urla e gli esulti di gioia, tutti finivano inevitabilmente per chiedere la stessa cosa:

"Che fine ha fatto Oggy?"

Oggy non se n'è mai andato.

Nel giugno del 1976, a mezzo decennio dalla chiusura dell'Hampstead Bros' Circus, una fanfara non programmata fu udita entro un raggio di 4 miglia attorno al sito degli ex parchi. Il terreno era rimasto abbandonato, con una proprietà non chiara da allora; secondo le interviste e i registri pubblici dell'epoca, i residenti locali non erano a conoscenza di alcun cambiamento sotto questo aspetto.

Tale supposizione venne messa in discussione da un individuo conosciuto come "Mr. Funland".

Venite tutti, venite! Ammirate lo spettacolo che è Funland — un revival del Dixie Fun Faire di molti anni fa, con un tocco moderno! Rivivete la nostalgia, la grandezza dei giorni passati, fuse con le meraviglie ingegneristiche del mondo meccanico! Tutto direttamente dalla mente del nostro leader, Mr. Funland.

Provate le nostre deliziose leccornie, dal nostro Cono Gelato da un Piede alla Zucchero Filato FUN-Sized! Non abbiamo solo dolci, ma anche alcuni dei cibi più esotici, adattati al palato moderno, garantiti per lasciarvi a bocca aperta. Credetemi, io non indosso nemmeno più le mie!

Lasciatevi stupire dai prodigi tecnologici che alimentano ogni attrazione! Ammirate con meraviglia i cavalli animatronici viventi del Galloping Carousel, oppure fate un giro sulle nostre Hover-Cars; in ogni caso, siamo certi che trascorrerete una giornata unica nel suo genere qui da noi.

Oh, e poi… solo… un'ultima cosa. Tutti coloro che lavorano nel parco, dagli addetti alle attrazioni, ai carnies che gestiscono i giochi del Midway, fino al nostro allegro personale addetto alle pulizie, hanno un segreto: sono tutti robot! Venite ad ammirare le moderne tecnologie, costruite su una base di secoli di automi — ognuno un capolavoro dell'ingegneria moderna, più veloci, più efficienti e più affidabili di qualsiasi essere umano!

Quindi assicuratevi di venire a trovarci a Funland, appena riaperto. Sarà sicuramente un successo!
— Mr. Funland

Questa registrazione di Mr. Funland fu originariamente utilizzata sia come pubblicità radiofonica sia trasmessa attraverso il sistema di altoparlanti del parco il giorno della sua riapertura. I registri finanziari mostrarono un successo immediato; il parco stesso era stato organizzato come nelle precedenti incarnazioni, ma, come già affermato, il principale miglioramento apportato da Funland riguardava le attrazioni e il personale. Attraverso una combinazione di ricerche storiche sugli automi, moderne tecnologie animatroniche, riti taumici e l'utilizzo di memorie latenti già presenti nel terreno del parco per la creazione di anime sintetiche destinate ad alimentare le macchine, Mr. Funland riuscì a creare un personale incomparabile rispetto a qualsiasi animatronico o macchina esistente, specialmente quelli presenti nei parchi dei suoi concorrenti.

Gli automi, designati SCP-821-1, variavano per dimensioni, forma e aspetto in base al loro ruolo o posizione all'interno di Funland, ma ciascuno condivideva caratteristiche generali. Ogni istanza era composta da una base di rame o lamiera, dipinta con varie vernici non anomale. Ogni istanza di SCP 821 1 funzionava grazie a una fonte di energia anomala, apparentemente alimentata dall'affluenza e dalle emozioni positive generate all'interno del parco. Le istanze di SCP 821 1 erano in grado di parlare e cantare in molteplici lingue, nonostante l'assenza di altoparlanti visibili. Allo stesso modo, le istanze di SCP 821 1 erano in grado di muoversi attraverso il parco senza cavi, guide o connessioni a una macchina centrale di gestione; a tutti gli effetti, erano individui distinti.

All'apertura, Funland ricevette un consenso universale. Gli ospiti dichiararono di "amare" la varietà di attività, intrattenimenti e spettacoli offerti; sebbene le attrazioni fossero piacevoli, così come gli spettacoli, le principali attrazioni erano le istanze di SCP 821 1. I turisti viaggiavano da tutto il mondo per osservare le "moderne meraviglie della tecnologia", e il parco prosperò. Per gli anni successivi, l'attività continuò a mantenersi su un livello di successo costante. Il parco aggiunse una o due attrazioni, ma per la maggior parte non subì modifiche.

In un'intervista del marzo 1978, a Mr. Funland venne chiesto quali fossero i suoi piani per celebrare il 25º anniversario della storia del parco.

"Sapete, mi è stata posta questa domanda molte volte, e finalmente voglio affrontarla. I parchi del passato non hanno funzionato perché si concentravano sulle cose sbagliate. Tutti quelli venuti prima di me hanno guardato ai parchi che li avevano preceduti e hanno cercato di inseguire ciò che un tempo funzionava."

"Rifiuto la nostalgia — sarò migliore dei parchi del passato."

"Il problema era che erano troppo distratti dalle loro stesse attrazioni, luci e suoni per vedere la verità; i bambini non vogliono più il divertimento del passato. I ragazzi sono annoiati dai clown, stanchi dei giochi del viale fieristico, pronti a lasciarsi alle spalle gli spettacoli teatrali e le noiose montagne russe. Quello che vogliono oggi è la tecnologia."

"Vogliono robot, vogliono computer, vogliono videogiochi, e chi sono io per fermarli? Il progresso va avanti, e noi dobbiamo stare al passo. Ecco perché mi concentro così tanto sui nostri dipendenti robotici all'avanguardia, le macchine fantastiche che rendono Funland, beh, Funland!"

"Quindi, per rispondere alla domanda? No. Non ho intenzione di celebrare il passato. Per quanto mi riguarda, l'unica cosa che conta è il futuro. E i robot che sono il cuore pulsante di Funland? Loro sono il futuro."

Quell'anno, gli ospiti del parco iniziarono a segnalare numerosi problemi all'interno di Funland. Le attrazioni si guastavano con una frequenza molto maggiore rispetto agli anni precedenti, e il terreno naturale su cui erano state costruite le attrazioni e i chioschi iniziò lentamente a sovrastare le strutture artificiali, reclamando il parco. Le segnalazioni di strane interazioni con gli automi del personale, animatronici che borbottavano tra sé e sé e che rimanevano bloccati in routine non autorizzate divennero costanti; per i visitatori del parco era chiaro che qualcosa non andava.

A causa di numerose pubblicazioni locali che diffusero articoli riguardo a Funland definendolo "infestato", e di conduttori radiofonici che parlavano nostalgicamente dei parchi del passato, l'opinione pubblica iniziò a peggiorare. Iniziarono a circolare voci provenienti sia dagli ospiti sia dagli ex dipendenti: durante questa stagione, gli automi sembravano "depressi" e "malinconici". Nonostante queste segnalazioni e la corrosione tangibile delle attrazioni e delle istanze di SCP 821 1, Mr. Funland assicurò al pubblico che gli affari procedevano normalmente. In seguito a questa dichiarazione, Mr. Funland non sembrò fare nulla per correggere o riparare la situazione, ritenendo invece che il parco "fosse un essere vivente, in grado di rivivere da solo".

Nel 1979, Funland chiuse definitivamente i cancelli e venne lasciato abbandonato, con attrazioni, bancarelle del viale fieristico e animatronici lasciati a marcire. Negli anni successivi, residenti locali ed esploratori urbani segnalarono il continuo processo di riconquista del parco da parte della natura, alimentando la convinzione che l'ex parco fosse "infestato" sia dagli ex visitatori, dai dipendenti e persino dagli stessi automi.

Sarebbe rimasto chiuso per oltre 30 anni.

La recinzione arrugginita in rete metallica che circondava i resti dimenticati di Funland si ergeva davanti a te, una fragile barriera per chiunque desiderasse vedere cosa si celava oltre. La recinzione era stata tagliata e, mentre ti avvicinavi, il metallo sembrò piegarsi all'indietro, aprendosi sempre di più.

Era quasi come se il parco ti stesse invitando a entrare.

La notte era immobile, ma l'aria sembrava elettrizzata. Tutto intorno a te c'erano i resti dei robot che avevano lavorato lì, le bancarelle che un tempo erano piene di vita, le attrazioni che erano sempre in funzione; era innaturalmente silenzioso, con una sensazione quasi… di assenza?

Non credevi alle voci. "Oh, non andare là, il parco è infestato!" oppure "Sei pazzo? Ho sentito che i robot prendono vita e ti uccidono perché sono ancora arrabbiati per la chiusura del parco." Non poteva esserci nulla di vero: la cosa più spaventosa lì dentro era il metallo arrugginito.

Così, quando sentisti il lamento dei macchinari e vedesti la giostra prendere vita davanti ai tuoi occhi, con gli ingranaggi stridenti che si facevano strada attraverso la ruggine, la musica distorta che si mescolava ai suoni degli automi rimasti dormienti, non sapevi cosa pensare. Così fuggisti.

Le risate disincarnate e i bagliori di altre persone che camminavano attraverso il parco abbandonato ti circondarono mentre scappavi, con una nuova figura spettrale che appariva dietro ogni angolo. Il calliope aumentava di volume, una melodia beffarda che filtrava attraverso i resti decadenti di Funland mentre correvi verso l'uscita. Quando arrivasti alla recinzione, una voce ti chiamò.

"Grazie per aver visitato il nostro parco, speriamo di rivedervi pres—"

Mentre ti facevi strada attraverso la rete metallica per fuggire, in un istante il parco e i suoi fantasmi tornarono nuovamente immobili.

Nella primavera del 2009, i notiziari locali riportarono che un gruppo di vandali si era introdotto nel sito abbandonato di SCP 821 e aveva allestito un campo temporaneo. Inizialmente si scatenò un'immediata protesta; quando giunsero notizie secondo cui il gruppo non aveva distrutto le strutture, ma sembrava invece intento a ripararle, i funzionari del governo locale non seppero come reagire. Nei mesi successivi, mentre i residenti discutevano su cosa avrebbe dovuto essere fatto, il piccolo gruppo di vandali iniziò a lavorare a un progetto personale che avrebbe "riscritto il parco e dato nuova vita agli scheletri rimasti delle attrazioni, degli edifici e della vera anima del parco".

I "vandali" furono identificati come un collettivo artistico anomalo conosciuto come Aethos (GOI 821 4). I suoi membri possedevano una varietà di talenti e ambiti di interesse, ed erano composti da scultori ontocinetici, manipolatori della realtà basati sulla musica e artisti non anomali che lavoravano al loro fianco. Secondo i comunicati stampa, GOI 821 4 aveva un unico obiettivo: "trasformare il complesso fieristico abbandonato in una celebrazione dell'arte, dell'immaginazione e in un monumento ai ricordi del passato".

Le ricerche della Fondazione non furono in grado di identificare come Aethos avesse ottenuto il possesso del parco; i registri della contea mostrano che l'atto di proprietà venne trasferito a loro nome entro aprile 2009, con una nota che recitava: "una donazione caritatevole da parte di Mr. Funland, agli artisti del futuro". Nei mesi successivi, intorno al parco comparvero delle barricate di costruzione, impedendo la visuale su ciò che veniva fatto al suo interno.

Il 17 giugno 2009, il parco aprì al pubblico, dopo che manifesti e volantini erano comparsi negli edifici locali, nelle vetrine dei negozi e nelle cassette postali delle contee e dei comuni circostanti.

Per decenni, Dixie Fun Faire ha regalato gioia ai suoi ospiti. Sebbene nel corso della sua esistenza abbia avuto molti nomi diversi, che fosse Funland o l'Hampstead Bros' Circus, una cosa è sempre rimasta invariata: le persone e gli automi che hanno lavorato, vissuto e soggiornato nel parco erano la sua vera anima. Noi li ricordiamo, vediamo le loro storie, camminiamo nei loro panni — sono ancora qui, semplicemente in attesa.

Aethosland non è come i parchi del passato. Non stiamo cercando di essere migliori o diversi. Non stiamo reinventando nulla, non stiamo creando le attrazioni migliori con le tecnologie più recenti e campanelli e fischietti scintillanti — siamo artisti, e stiamo riportando questo luogo alla vita. Era già tutto qui, semplicemente in attesa di un pubblico — noi abbiamo soltanto dato al parco una seconda possibilità.

Venite a scoprire un luogo di sogni, magia, arte, ma soprattutto, ricordi.

Al debutto, Aethosland presentava una variazione di ogni attrazione appartenuta alla storia del parco. Questo includeva, ma non si limitava a, le seguenti sezioni principali del parco:

  • The Artists' Way: The Artists' Way presentava venditori di prodotti fatti a mano e giochi classici da fiera, combinati con reinterpretazioni moderne e artistiche.
  • The Pleasure Gardens: The Pleasure Gardens comprendeva una combinazione di flora naturale e anomala, sculture anomale e non anomale, oltre a stimoli sensoriali anomali.
  • The Aethosland Stage: Costruito a partire dal padiglione originale, The Aethosland Stage ospitava esibizioni musicali degli "All Copper Brass Metal Band", un gruppo musicale composto da istanze di SCP 821 1 recuperate, spettacoli di magia anomala, rappresentazioni teatrali e altro ancora.
  • Funland Alley: Una raccolta di attrazioni restaurate e modificate utilizzando le attrazioni originali come base, combinate con istanze di SCP 821 1 e creazioni ontocinetiche, Funland Alley era colma di luci, rumori e attrazioni uniche. Le istanze di SCP 821 1 venivano spesso integrate direttamente nelle attrazioni; per esempio, l'Aethosland Speedster, dove le vetture della giostra erano state sostituite con istanze di SCP 821 1 provenienti dall'ex "Galloping Carousel", facendo sì che ogni passeggero fosse seduto sul dorso di un cavallo autonomo che correva lungo il tracciato delle montagne russe.
  • Carnie's Corner: Costruito sul precedente sito di Carnie's Row, Carnie's Corner era una combinazione di artisti umani e robotici, con interpretazioni moderne e artistiche dei classici performer circensi. Questa zona offriva inoltre alloggi permanenti a tutti i membri del personale di Aethosland, proprio come avveniva in passato.

Aethosland ottenne un successo finanziario modesto: sebbene le persone che vi partecipavano descrivessero l'esperienza come "che cambia la vita" e "fantastica", a causa delle conseguenze della grande recessione l'affluenza rimase bassa. Il parco faticava a mantenere la redditività, a causa della concorrenza di opzioni di intrattenimento a tema più affermate. Poiché Aethosland non era in grado di eguagliare la scala o la portata dei propri concorrenti, incontrò difficoltà finanziarie e non riuscì a espandersi, dato che tutti i profitti venivano destinati al sostentamento del personale e degli artisti che vivevano nel parco.

Dopo 3 anni di difficoltà finanziarie, nel 2012, i membri fondatori di Aethosland giunsero a una decisione: per mantenere il parco rilevante, avrebbero dovuto collaborare con altri artisti, organizzazioni e comunità. A tale scopo, contattarono un gruppo teatrale noto per le sue installazioni uniche e i suoi spettacoli diversificati: Pseudogenesis Productions.

Pseudogenesis Productions e il team di Aethosland collaborarono alla creazione di una massiccia esperienza teatrale interattiva, descritta come "l'anima di Aethosland, riportata nuovamente in vita". Quando il parco aprì nell'estate del 2013, il loro progetto era già stato completato.

Il giorno dell'apertura, prima della rappresentazione inaugurale, Stephanie Pseudo, direttrice e membro fondatore di Pseudogenesis Productions, era presente. Quanto segue è un estratto dal suo discorso prima del debutto di "Life, Continued".

"Life, Continued non è uno spettacolo standard da parco a tema. Non è semplicemente una rappresentazione teatrale, non è soltanto un emozionante spettacolo sul palco e non è solo intrattenimento vuoto. Life, Continued è Aethosland, ma è molto più di questo. È Dixie, Hampstead e Funland — non come li ricordiamo noi, ma come loro stessi ricordano sé stessi, attraverso le memorie e le anime che sono rimaste."

"Da questo momento in poi, Life, Continued continuerà a esistere finché il parco rimarrà in piedi. Né pioggia, né grandine, né apocalisse, né contenimento saranno in grado di impedire al parco di essere. Gli interpreti sono il parco, il palco è il parco e il nucleo è il parco. Echi di coloro che sono venuti prima, vite dimenticate, urla, gioie e risate che sono state udite nel corso dei decenni durante i quali questo parco ha offerto intrattenimento a migliaia di ospiti — tutti sono rappresentati in Life, Continued."

"Oh, e… un'ultima cosa. Gli spiriti e i ricordi che dimorano qui potrebbero essere reali, ma non allarmatevi, perché nulla di ciò che vedete è reale. Questa è tutta finzione; siamo tutti parte dello spettacolo. Fidatevi della vostra anima e ascoltate il vostro istinto; osservate la magia mentre si svolge davanti ai vostri stessi occhi. Diventate parte dello spettacolo, dell'arazzo in continua crescita che è Aethosland."

Life, Continued, noto anche come SCP 821 A, è un fenomeno memetico in corso che interessa l'intero parco, alimentato da un nucleo ermeneutico manipolato che si ritiene fosse presente nel sito fin dalla fine del 1600.

SCP 821 A causa la comparsa di "echi", ovvero apparizioni semitrasparenti di individui appartenenti alla storia dei parchi, che appaiono e rivivono un determinato momento delle loro vite. Sono intangibili, ma sono in grado di interagire con le strutture esistenti durante il periodo in cui si trovavano nel parco. Questi echi non sono coerenti tra una "rappresentazione" e l'altra, assumendo forme e aspetti variabili; ogni istanza attraversa una routine specifica relativa al proprio periodo trascorso nel parco. Le istanze degne di nota includono:

  • SCP-821-A-2: SCP 821-A-2 viene spesso osservato mentre vaga per The Pleasure Gardens, seduto sulle panchine e sorridente mentre osserva gli ospiti passare. Se avvicinato da un bambino, procurerà un bottone attraverso metodi sconosciuti e lo presenterà al bambino come souvenir. Questo bottone corrisponde a quelli distribuiti intorno al 1965. Si segnala che l'istanza somigli a Johnathan Dixie.
  • SCP-821-A-7: SCP 821-A-7 è una figura di bassa statura, che appare in circostanze specifiche. Può essere inizialmente osservato mentre esce da un rimorchio in Carnie's Corner, prima di dirigersi verso l'interno del parco. SCP-821-A-7 cercherà bambini smarriti che si trovano da soli, prendendoli per mano. Questi bambini smarriti vengono accompagnati da SCP-821-A-7 fino agli uffici di sicurezza, prima che l'istanza svanisca. Sulla base delle descrizioni fornite dai bambini smarriti, si presume che SCP-821-A-7 fosse precedentemente Ogden Hampstead.
  • SCP-821-A-23: SCP-821-A-23 presenta le sembianze di un automa gorilla che era un noto operatore di attrazioni presso Funland. Ogni sera, alle 19:00, SCP-821-A-23 si manifesta in Funland Alley, prima di battersi il petto e ruggire verso le folle radunate. Tramite metodi sconosciuti, procurerà dello Zucchero Filato FUN-Sized3 prima di saltare attraverso i chioschi e le attrazioni per raggiungere la ruota panoramica. Una volta raggiunta l'attrazione, SCP-821-A-23 scalerà la struttura, fermandosi in cima e interagendo in modo giocoso con gli ospiti che si trovano sulla giostra. Questa istanza si smaterializzerà dopo un periodo di tempo variabile, compreso tra le 20:05 e le 21:15.

In seguito alla prima rappresentazione di Life, Continued, Aethosland registrò un aumento del 400% nella vendita dei biglietti e un considerevole incremento della copertura mediatica. Le testate giornalistiche non anomale rimasero meravigliate dalle "proiezioni", esprimendo incredulità di fronte alla tecnologia avanzata utilizzata. A causa di questa errata interpretazione, non fu necessario un contenimento attivo da parte della Fondazione, che diede invece priorità alla continua osservazione.

Nonostante il nuovo spettacolo "rivoluzionario", esso non fu sufficiente a cambiare la situazione finanziaria critica che il parco stava affrontando. Dopo altri 2 anni di attività, nel giorno di
chiusura della loro 50ª stagione, il seguente annuncio venne trasmesso in tutto il parco.

Cari ospiti, amati dipendenti e numerosi spiriti che ancora dimorano qui; nonostante i nostri migliori sforzi, non siamo riusciti a risolvere le cose nel modo che avremmo desiderato e siamo pertanto costretti a fare il seguente annuncio.

Oggi è l'ultimo giorno di attività di Aethosland. A causa delle pressioni finanziarie e del nostro rifiuto di pagare salari inferiori a quelli necessari per vivere dignitosamente, non ci rimane altra scelta che cessare le operazioni del parco. La nostra speranza è che questo luogo non venga dimenticato — e che forse, un giorno in futuro, possa tornare, più grande e più forte che mai.

Grazie per cinquant'anni di visite ai nostri parchi collettivi, speriamo di rivedervi ancora.

Fino ad allora, tutto ciò che ci rimane sono i ricordi.

A seguito dell'annuncio, SCP-821 venne abbandonato ed entrò sotto il contenimento della Fondazione nei mesi successivi. Sebbene non vi siano stati visitatori o dipendenti presenti sul terreno del parco, SCP-821-A ha continuato a manifestarsi fino ai giorni nostri, con una notevole diminuzione nel numero e nella visibilità delle istanze di SCP-821-A con il passare del tempo.

Da quando è entrato sotto il contenimento della Fondazione, non è stata registrata alcuna nuova istanza di SCP-821-A. La ricerca sia sulle istanze rimanenti di SCP-821-1 sia su SCP-821-A stesso è stata sospesa, a causa dell'imminente neutralizzazione dell'anomalia. La ricerca su come invertire o ritardare questo effetto di neutralizzazione è stata interrotta, poiché la Fondazione non è stata in grado di identificare un metodo che permetta di invertire con successo l'effetto, se non attraverso la riapertura del parco; tale opzione è stata respinta a causa della minaccia che rappresenterebbe per il velo.

Si stima che SCP-821 verrà neutralizzato entro il 2030 al più tardi.

C'era qualcosa nell'odore della terra qui. Dopo la pioggia, non c'era solo il profumo del terreno bagnato, no, era qualcosa di molto più grande. La terra odorava di antico. Di permanente. Di eterno.

Ogni volta che pioveva, inevitabilmente si sentiva odore di zucchero filato e popcorn; quando il vento soffiava, le imposte si chiudevano e i ricordi si radunavano nelle strutture degradate che a malapena rimanevano in piedi.

Quando il sole splendeva, il parco prendeva vita, colmo di risate e bambini; mentre la luna sorgeva, le scintille degli artisti si mescolavano con i carnies, gli interpreti e i pochi appassionati che avevano dedicato le loro vite a questo luogo.

Ogni notte c'è una celebrazione; ogni giorno c'è un memoriale.

E un giorno, l'unica cosa che ci rimarrà saranno i ricordi di coloro che hanno visitato, apprezzato il parco, e le fotografie che hanno scattato. Tutto sarà silenzioso a Dixie's Pleasure Garden, proprio come lo era sempre stato.

Intrattenimento ai margini.


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